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인디 게임상 ‘트리오브라이프’, 올해는 혹평 가득

작성자 : [녹색경제신문]유정현기자 / 2017-05-31



 

지난해 인디 게임상을 받으며 국내 유저들에게 큰 관심을 받은 트리오브라이프의 최근 스팀 평가 지표가 복합적으로 바뀌며 심상치 않은 행보를 보이고 있다.

 

트리오브라이프는 오드원게임즈가 개발 중인 샌드박스형 MMORPG로 소규모 개발팀의 작품이라 믿기 어려울 정도로 높은 게임성과 그래픽에 얼리액세스 초기부터 전 세계 게이머들에게 관심을 가진 국산 대표 인디게임이다.

 

한때 스팀 최고 인기 게임’ 2위를 달성한 트리오브라이프는 최근 유저들의 평가에서 혹평을 받으며 이전과 다른 분위기가 연출되고 있다.

 

얼리액세스 초기만 해도 트리오브라이프는 자유도 높은 샌드박스형 MMORPG, 자원을 모아 몬스터들과 악성 유저들로부터 안전을 확보할 수 있는 마을과 성을 만드는 생존에 더 가까운 게임이었다.

 

하지만, 몇 번의 대규모 업데이트가 진행된 이후로는 기존 콘셉트인 샌드박스형 MMORPG의 비중이 줄고, 대규모 전쟁 MMORPG의 비중이 높아지며 기존 게임성이 변질돼 버린 것. 여기서 더욱 문제인 것은 게임성은 전쟁 게임으로 바뀌었지만, 게임은 속은 너무 평화로워 전쟁 게임 같지 않은 분위기를 연출하고 있다는 것이다.

 

게다가 신규 유저에 대한 배려도 부족한 상황. 현재 게임에 접속하면 이미 게임 내에는 기존 유저들이 정착을 마친 상태라, 신규 유저들은 새로 마을을 꾸린다는 것 자체가 거의 불가능하다. 이는 게임 내 콘텐츠가 개인 또는 소수가 정착하기 매우 어려운 구조로 돼 있기 때문.

 

게임은 다수의 사람들을 필요로 하는 반면, 다수의 사람들은 이미 정착을 다 마친 상태. 이에 신규 유저들은 게임의 주요 콘텐츠인 샌드박스를 제대로 접하지도 못한 채, 기존 유저들에 합류해야 하는 상황이 벌어지고 있다.

 

이 밖에도 시간이 지날수록 점차 늘어가는 반복 작업, 과거엔 없던 과금 유도 장치들이 기존 유저들의 발길마저 돌리며 트리오브라이프에 적신호가 켜졌다.

 

한편 최근 안 좋은 평가에도 아직까진 다수의 유저들이 트리오브라이프의 준수한 게임성을 지지하고 있기에, ‘트리오브라이프가 다시 도약하기 위해서는 유저들의 의견을 신중히 기울여야 될 시점이다.

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