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[GDF] VR영상에서 상호작용 가능한 ‘VR게임’ 나온다!

작성자 : [녹색경제신문]이재덕 기자 / 2017-05-26



모바일게임사 쇼베크리에이티브는 영화와 게임 두 장르를 합친 실사 영상으로 제작된 모바일게임 도시를 품다 for Kakao’를 출시, 업계로부터 주목을 받은 바 있다. 브라운관을 통해 보던 연예인들과 함께 다니면서 적들과 싸우고, 사건을 해결하는 게임인데, 이런 영화와 같은 게임이 VR로 나오면 어떨까?

 

이 물음에 답이 될만한 영화 같은 게임, 게임 같은 영화가 26일 가상현실/증강현실글로벌개발자포럼(GDF2017)에서 공개됐다. 벤타브이알(VENTA VR)의 전우열 대표는 상호작용 가능한 시네마틱 가상현실이라는 제목의 강연에서 자사가 개발중인 VR단편 영화 어게인(Again)’을 공개했다.

 

VR 영화 어게인은 집착녀 아내에게 당하던 참다 못한 아내를 살해하는 스토리로, 40분 정도의 플레이타임을 가진 단편영화다. 벤타브이알은 영화의 사실성을 살리기 위해 어게인에 다양한 시네마틱VR기법과 카메라를 사용했다.

 



양안렌즈가 기본인 VR영상의 촬영 장면

 

우선 사람의 눈과 같은 조건에서 제작을 해야 좋은 경험을 줄 수 있다는 확신 아래, 카메라 두 대를 달아서 양안(兩眼)으로 촬영했다. 양안 간격은 사람과 같은 6-11cm 정도이고, 초당 60프레임으로 제작됐다. 사람의 눈은 맑은 날에는 200프레임, 흐린 날은 100프레임, 게임은 90프레임을 사용하는데, ‘어게인에는 높은 프레임을 재생시킬 하드웨어가 없어 60프레임으로 제작됐다. 어린아이들의 시점에도 신경을 썼다. 어린아이들은 양안 사이를 좁게 하고, 시점을 낮추어 촬영하여 사람들이 거대하게 느껴지도록 했다.

 

여기까지는 일상적인 VR영화와 다를 바가 없지만 상호작용이 들어가면서 게임 요소가 드러난다. 전 대표는 게임과 영상의 관계가 무너지고 있다. ‘어게인에는 이휘재의 인생극장처럼 선택 분기기, 즉 멀티엔딩이 존재한다며 게임적인 요소에 대해 설명했다.

 

VR단편영화 어게인(Again)’

 

어게인의 플레이시간은 13분 정도. 10분 동안 여자를 많이 쳐다보면 A라는 엔딩이, 남자를 좀 더 많이 보면 B엔딩으로 넘어간다. A엔딩은 어린이로 환생하는 것이고, B엔딩은 바퀴벌레로 환생하게 된다. 그리고 어린아이가 바퀴벌레를 밟으면서 끝난다는 것이 어게인의 메인 스토리다.

 



벤타브이알이 개발중이 좀비 VR영화

 

벤타브이알이 개발중인 또 하나의 VR영화에도 경우에 따라서 달라지는 멀티 엔딩 요소가 존재한다. 좀비를 소재로 한 이 영화에는 탈출구에 숫자가 있는데 좀비 수를 헤아려서 숫자를 입력을 해야 하는 상황. 아빠가 좀비를 막는 동안 아이들은 좀비 수를 헤아려서 입력해야 한다.

 

플레이시간은 130, 1분 안에 해결을 하면 엄마아빠가 살아 있는 극장에서의 엔딩이, 1분에서 1 30초 사이라면 1분에 아빠가 죽고, 엄마는 사는 엔딩이, 1 30초를 넘기면 좀비에게 물으 뜯기면서 끝나는 3개의 엔딩이 기다리고 있다.

 

남편의 불륜 증거를 찾아내야 하는 VR 컨텐츠

 

또 하나의 영화 같은 VR게임이 있다. 전 대표는 사설 탐정이 되어 불륜인 남편의 뒷조사를 해달라는 고객의 의뢰를 맡는 VR컨텐츠가 있다. 그 중 옥상 신에서 카메라를 선택하면 줌이 되고, 남편의 불륜 호실을 찾아야 한다. 클릭하면 방에 들어가서 증거를 찾아 끝나는 내용인데, 기어VR기반의 콘텐츠고, 가장 인상 깊었던 컨텐츠 중의 하나라고 소개했다.

 

전 대표는 영상과 게임이 합쳐지는 AR/VR콘텐츠의 미래라는 주제와 관련, “해외에 지하철에서 기타를 들고 연주하는 장면이 있는데, 이 장면을 3D로 스캔하여 관객 한 명 한 명과 관계를 가질 수 있는 컨텐츠가 있다“4D콘텐츠로 스캔된 이 콘텐츠는 게임과 영상이 합쳐진 것이라고 소개했다.

 

이것은 영상이 주축이 된 케이스지만 요즘 워낙 게임 엔진이 실사처럼 잘 나오기 때문에 게임과 영상간의 축이 무너지는 세상이 빠르게 다가올 것이라고 덧붙였다. 




 

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