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[칼럼]그래픽 강조? 고사양? 본연의 뜻 잊은 모바일 시장

[ 등록일시 : 2017-01-24 02:54:44 ]

최신 게임을 한 번쯤 살펴본 유저라면 언리얼 4’, ‘PC 급 그래픽등의 문구와 함께 그래픽을 강조하는 게임을 한 번쯤 봤을 것이다.

 

스마트폰에서 콘솔, PC에 버금가는 아름다운 그래픽의 게임을 원하는 유저들은 점차 늘고 있고, 최고의 그래픽이란 수식어가 자연스레 홍보 효과로도 이어지자, 그래픽을 강조한 게임들이 차츰 늘어난 것이다.

 

하지만 현재같이 과도한 고사양 게임의 등장은 특히 모바일 게임 시장에서는 전혀 정상적인 상황은 아니다.

 

게임의 사양은 지나치게 높아지고 있어 하이엔드 디바이스가 아니라면 게임을 플레이하기 어려우며, 게임 이외에도 사용 용도가 다양한 스마트폰에서 고사양 게임을 즐기기에는 배터리가 항상 유저들의 발목을 잡고 있다.

 

고사양 게임을 편히 즐기기 위해선 여분의 배터리 또는 충전기를 필수로 준비해야 하며, 사양이 조금이라도 모자란 사람들은 준비물이 있어도 게임을 쉽게 할 수 없을 만큼 게임의 진입 장벽이 높아진 것이다.

 

최근 언리얼 엔진을 사용한 대표적인 고사양 게임 리니지2: 레볼루션’, ‘삼국블레이드는 하이엔드 스마트폰에 속하는 갤럭시S7’에서도 잦은 화면 끊김이 발생한다.

 

하이엔드 유저들 앞까지 다가온 진입장벽이 과연 정상적인 구조인가? ‘게임(Game)’이란 집합이란 의미의 접사 ‘ga’사람을 뜻하는 ‘mann’에서 유래된 단어로, ‘사람들이 함께 모여 하는 것이란 의미가 확장돼 현재의 우리가 흔히 즐겨 하는 게임이 됐다.

 

하지만, 최근 모바일 게임 시장은 게임의 본래 뜻은 잊은 듯하다. 사람들이 쉽게 다가가고 함께 즐길 수 있는 환경이 아닌, 능력 있는 누군가만 즐길 수 있는 환경이 되었다. 마치 게임의 의미가 사람들이 함께 모여 하는 것에서 조건 맞는 사람들만 함께 모여 하는 것으로 변해버린 것만 같다.

 

얼마 전까지만 해도 사양의 벽은 유저들에게 큰 문제가 되지 않았다. ‘녹스’, ‘블루스택과 같은 앱 플레이어가 어느 정도 해당 문제를 해결해 줬기에 가능한 일이었다.

 

반면, 최근 게임 업계는 하나 둘 앱 플레이어 사용 마저 규제를 걸고 있다. 앱 플레이어 사용 유저가 일반 유저보다 게임의 콘텐츠 소비가 너무 빠르고, 매크로를 이용한 오토 플레이 유저가 등장하자 이를 방지하기 위해 이 같은 결정을 내린 것이다.

 

그렇지만 해당 조치는 게임 업계의 무책임한 모습을 그대로 보여주는 부분이다. ‘유저들이 스마트폰에서 하라고 만든 게임을 왜 굳이 PC에서 하는지’, ‘어떤 문제가 있는지에는 전혀 관심이 없고 게임의 콘텐츠 소비만 걱정하고 있기 때문이다.

 

유저들의 관심을 끌기 위해 무책임한 고사양 게임 출시를 감행할 것이 아니라, 누구나 쉽게 게임을 접할 수 있도록 게임 업계답게 게임의 본래 뜻을 기억해야 될 시점이다. 

   유정현기자 | jhyoo@gamey.kr
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  유정현기자
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