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넷마블 ‘레볼루션’으로 미증유의 ‘혁명’ 달성

[ 등록일시 : 2017-01-19 12:18:39 ]

“사전등록 340만 명, 누적가입자수 500만 명, DAU 215만 명, 최고 동접 74 만 명. 오픈 첫날 매출 79억 원”

새로운 지표가 공개될 때마다 장내는 ‘와’, ‘와’ 하는 탄성으로 가득 찼다. 

넷마블이 18일, 여의도 글래드 호텔에서 제 3회 넷마블 투게더 위드 프레스(NTP) 행사가 진행 되었다. 이 날 NTP에선 ‘리니지2 레볼루션’의 사업현황과 개발 중인 17종의 라인업, 그리고 향후 사업전략을 발표했다.


‘리니지2 : 레볼루션’의 현황을 발표중인 권영식 대표

이번 NTP에서 가장 돋보인 게임은 단연, ‘리니지2 : 레볼루션’. 넷마블게임즈 권영식 대표는 ‘리니지2: 레볼루션’을 ‘혁명’에 비유했다. ‘리니지2: 레볼루션’은 출시 한달 만에 누적가입자수 500만 명, DAU(일일접속자수) 215만 명, PCCU(최고 동시접속자수) 74만 명, 오픈 첫날 매출 79억 원과 일 최고 매출 116억 원을 달성했다. 또 단 14일만에 매출 1,000억 원이라는 미증유(未曾有)의 기록까지 달성했다.
 

1000억까지 14일

권영식 대표는 “‘리니지2 : 레볼루션’을 국내 뿐만 아니라, 중국, 일본, 미국/유럽의 빅3 마켓에서도 출시하여 새로운 MMORPG 시장을 열어가겠다”고 말했다.

이어 백영훈 사업전략 부사장이 넷마블의 글로벌 라인업을 소개했다. RPG, MOBA, 전략 등 17종의 개발 중인 라인업을 공개했다.

이번 넷마블의 라인업의 전략은 글로벌화다.한국 게임을 현지화 시키는 것이 아닌, 아예 초기 개발 단계부터 각 나라의 게임을 만드는 것이다. 예를 들면, 중국에는 중국형 게임, 일본에는 일본형 게임을 만드는 것이다.

이에 맞춰 넷마블은 ‘더 킹 오브 파이터즈’, ‘지아이조’, ‘트랜스포머’, ‘요괴워치’ 등 글로벌 이용자들에게 친숙한 IP를 적극 채용했다. 물론, 해외 IP만 발표한 것은 아니다. 자사의 IP인 ‘세븐나이츠’, ‘모두의 마블’, ‘스톤에이지’ 등도 글로벌화 전략에 사용할 예정이다.

17종의 라인업 중 가장 눈에 띄는 것은 ‘블레이드&소울’. 넷마블의 주력 게임인 ‘리니지2: 레볼루션’을 이어갈 차기작으로써, 원작의 화려한 그래픽과 스토리, 액션을 최대한 모바일로 옮기기 위해 노력 중에 있다.

이어 하늘, 땅, 바다를 넘나드는 강력한 스케일과 전투비행과 높은 자유도의 MMORPG ‘이카루스 M’과 전 세계 2천만 명 이상이 즐긴 글로벌 MMORPG ‘테라’가 소개 됐다.

전 세계 3천만 이상의 다운로드 돌파한 넷마블의 ‘세븐나이츠’는 MMORPG ‘세븐나이츠MMO(가제)’로 재탄생할 것을 예고했다. 언리얼4 엔진으로 개발돼 최상의 그래픽을 보일 예정이다.

방준혁 의장은 “판이 불리하면 판을 바꾸면 된다”는 원칙을 강조하며, 글로벌 최대 마켓인 중국과 미국 일본에 선보일 라인업을 공개했다.


중국 시장 라인업

중국에는 글로벌 2억 명이 즐긴 턴제 RPG‘스톤에이지’를 선보일 예정으로, 기존의 턴제 방식이 아닌, MMORPG 장르로 출시한다. 중요한 것은 국내 타겟이 아닌, 철저하게 중국 시장을 타겟으로 한 게임이라는 점이다.


일본 시장 라인업

일본 시장을 겨냥해서 선보이는 ‘더 킹 오브 파이터즈 : 올스타’는 원작의 타격감과 콤보액션을 극대화 했고, 콘솔 게임의 감성을 살린 턴제 RPG ‘나이츠크로니클’, 일본 애니메이션을 보는 듯한  RPG ‘테리아사가’, 134개국에 방영된 유명 IP 요괴워치로 개발한 ‘요괴워치 메달워즈(가제)’도 일본 시장 출시 목표로 개발 중이다.


북미/유럽 시장 라인업

북미/유럽 시장은 스토리 중심의 어드벤처 RPG인 ‘팬텀게이트’를 북유럽 신화를 배경으로 개발 중이다. 또한 유명 IP인 ‘지아이조’를 활용하여 전략 게임인 ‘지아이조(G.I. JOE, 가제)’, 전략과 RPG 요소가 결합된 퓨전 장르인 ‘퍼스트본’, 그리고 모바일 최고 수준인 200억 개의 아바타 구성요소와 전세계 유저들과 소통할 수 있는 차세대 MMOSNG 게임인 ‘트랜디타운(Trendy Town, 가제)’을 개발 중이다.

지난 지스타 때 공개한 실시간 5VS5 MOBA게임인 ‘펜타스톰’은 , MOBA 장르의 장르적 한계점 때문에 조작의 피로감이 극심하다고 판단, 최대한 조작의 피로감을 줄이는 방향으로 개발 중이다. 터치와 드래그 스킬 전투로 진행되는 매력적인 SD 캐릭터가 특징인, ‘데스티니6’, 마지막으로 트랜스포머 IP를 이용한 대전액션게임인 ‘트랜스포머 포지 투 파이트’를 공개했다. 트랜스포머도 세계적인 IP이기 때문에 전세계 유저를 타겟으로 하고 있으며, ‘마블 퓨쳐 파이터’와 비슷한 성향의 .
유저가 즐길 것으로 예상하고 있다.

넷마블이 소개한 타이틀 중 가장 눈에 띄는 점은 국내 시장을 겨냥한 IP는 ‘블레이드&소울’, ‘이카루스’, ‘테라’, ‘세븐나이츠’의 4개 타이틀이다. 넷마블의 앞으로 전략은 글로벌 마켓팅을 겨냥하는 것이다. 4개의 IP 모두 강력한 IP이고 지금도 인기 있는 IP이지만, 넷마블게임즈 방준혁 의장은 “빅3 마켓은 세계 점유율 77~79%에 해당하는 엄청난 비율”이라며 빅3 마켓에 주목해야 한다고 강조했다. 앞으로 게임업계가 새로운 활로를 개척하기 위해선 빅3 마켓의 개척이 필수인데, 한국이 빅3 마켓 진출에 실패하는 이유는 그 나라의 문화나 생각을 읽지 못하는 점을 지목했다.

이에 넷마블은 한국의 게임을 다른 나라에 현지화 하는 전략이 아닌, 아예 그 나라의 게임을 만드는 것으로 전략을 세웠다. 일본에 출시되는 게임들은 애초에 일본 선 런칭으로 한국 런칭이 이후에 되거나 아예 안될 수도 있을 정도이다.


스피치 중인 방준혁 의장

방준혁 의장은 ‘우리가 가장 잘하는 것으로 정면 승부를 해야 한다’고 말했다. 한국 게임의 강점은 RPG이다. 미국/유럽이 전략, 일본이 콘솔에서 강세를 보이는 것처럼 우리나라는 지난 20년간 RPG를 개발하고 게임을 해온 나라이다. RPG에 한해서는 가장 잘만드는 나라이지만, 각 나라의 문화를 이해하지 못한 것이 가장 큰 실패 원인으로 지목했다.

이어서, 방준혁 의장은 넷마블이 글로벌 MMORPG 시장을 개척할 것을 다짐했다. 
 

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   유승범 기자 | 19940201@naver.com
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  유승범 기자
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